一般曲线运动
s通常,质点的运动轨迹为曲线,直线运动是一种特殊的曲线运动
本节将探讨和展示曲线运动的一般规律
运动方程的另一种形式¶
如下图所示,当质点沿曲线 \(L\) 运动时

这里,我们让位置矢量 \(\vec{r}\) 是路程 \(s\) 的函数,而路程 \(s\) 又是时间 \(t\) 的函数,就形成了位置关于时间的复合函数关系,\(\vec{r}\tm[s(t)]\)
速度¶
根据速度的定义和求导的链式法则,质点的速度
其中,\(\displaystyle \frac{\d{s}}{\d{t}}\) 就是速率 \(v\),\(\displaystyle \frac{\d{\vec{r}}}{\d{s}}\) 为切向单位矢量 \(\vec{e}_\mr{t}\)
\(\vec{e}_\mr{t}\) 为单位矢量的说明
当 \(\dt{s}\) 趋于 \(0\) 时,其大小就约接近位移微元 \(\dt{\vec{r}}\) 的大小,因此
公式 \(\eqref{eq:vec_v}\) 表明,速度可以表示为速率乘以切向单位矢量
加速度¶
一般曲线运动中,速率和方向都是时间 \(t\) 的函数,即
因此,质点的加速度,类似于对函数之积求导
其中
- \(\displaystyle \frac{\d{v}}{\d{t}} \vec{e}_\mr{t}\) 的方向沿着切向,称为切向加速度,记为 \(\vec{a}_\mr{t}\)
- \(\displaystyle v \frac{\d{\vec{e}_\mr{t}}}{\d{t}}\) 为法向加速度 \(\vec{a}_\mr{n}\),记为 \(\vec{a}_\mr{n}\)
- \(\displaystyle \vec{a}_\mr{n} \perp \vec{a}_\mr{t}\)
\(\vec{a}_\mr{n} \perp \vec{a}_\mr{t}\) 的理由见 附录 \(\blacktriangleright\) 法向加速度垂直于切向的说明
由矢量和的关系可知,总加速度 \(\vec{a}\)(红色矢量)、切向加速度 \(\vec{a}_\mr{t}\) 和法向加速度 \(\vec{a}_\mr{n}\)(粉色矢量)的在同一个平面 \(S\) 上(见下图)

切向加速度¶
切向加速度 \(\displaystyle \vec{a}_\mr{t} = a_\mr{t} \,\vec{e}_\mr{t}\),其中,\(\displaystyle a_\mr{t} = \frac{\d{v}}{\d{t}}\) 为切向加速度的大小,或称加速度的切向分量
法向加速度¶
法向加速度 \(\displaystyle \vec{a}_\mr{n} = a_\mr{n} \,\vec{e}_\mr{n}\),其中
- \(\displaystyle a_\mr{n} = \frac{v^2}{\rho}\),为法向加速度的大小,或称加速度的法向分量;
- \(\rho\) 为曲率半径,也就是曲率圆的半径
- 若切向加速度突然消失(\(\vec{a}_\mr{t}=\vec{0}\)),质点以当前的速率和恒定大小的法向加速度(\(a_\mr{n}\) 恒定)在平面 \(S\) 上继续作匀速率圆周运动,该圆周就是曲率圆,其半径就是 \(\rho\)
- \(\displaystyle \vec{e}_\mr{n}\) 为法向单位矢量,\(\vec{e}_\mr{n} \perp \vec{e}_\mr{t}\),且指向轨迹的曲率中心(或称为凹侧方向)
法向加速度的详细说明见 附录 \(\blacktriangleright\) 法向加速度形式的说明